说明:ResizerGrow(方块放大器) & ResizerShrink(方块缩小器),表示一个可以使方块放大/缩小的按钮。
属性列表:
属性名 | 数据类型 | 备注 |
---|---|---|
Position | 三维向量 | 必填。指定方块尺寸调整器的位置,游戏会自动在该点下方添加一个静态方块,但是不会为其生成模型。为了性能最佳,你应该模仿标准关卡对这一点的静态方块使用 #00FFFF (如果是在最底层则用 #00FF80 )来指定只生成方块模型。你可以反编译 babylonian_817 后打开第 0 层和第 28 层查看标准关卡的做法。Z 坐标 > 关卡高度 或 Z 坐标 ≤ 0 会导致游戏崩溃,X 坐标 ≥ 关卡宽度 或 X 坐标 < 0 或 Y 坐标 ≥ 关卡长度 或 Y 坐标 < 0 会导致该位置虽然在游戏中可见但没有实际效果,也不会添加静态方块,并有几率导致游戏崩溃。若与 /Level/@ExitPoint 重合,关卡终点将被腐蚀。 |
Visible | 布尔型 | 可选,默认为True。指定方块尺寸调整器在关卡中是否可见。 |
Radius | 二维向量 | 可选,默认为0,0。语法糖。使方块的坐标与方块尺寸调整器坐标之差的绝对值小于等于此值时也缩放方块。(换言之可以使方块尺寸调整器变成一个矩形) |
<ResizerShrink Position="14,2,3" Visible="False" />