Bumper 元素

Chinese, Simplified


说明:Bumper(撞击器),表示一个支持撞击的方块。请注意撞击器顶部的颜色永远都是浅色,而不是像模型中的静态方块那样深浅相间。
属性列表:

属性名 数据类型 备注
ID ID 可选。填写后可用于被@AffectBumpers引用。
Enabled 布尔型 可选,默认为True。指定撞击器在关卡开始时是否被启用。
Position 三维向量 必填。指定撞击器的位置。请注意当撞击器的 Z 坐标 = 0 且 X,Y 坐标 ≤ 0 时会在撞击器旁边多出一些小方块,当玩家以小方块形式站在多出来的小方块上时将不会掉落。
<Bumper Position="11,4,0">
  ...
</Bumper>

子元素列表:
North & East & South & West 元素 各 0~1 个