说明:ButtonSequence(按钮序列),表示一堆可以被方块按下的按钮。在全部按下后可以触发一些东西,并播放声效。
属性列表:
属性名 | 数据类型 | 备注 |
---|---|---|
SequenceInOrder | 布尔型 | 可选,默认为False。指定是否强制按钮序列要用指定的顺序按下。 |
AffectMovingPlatforms | 带数据的ID列表 | 可选。指定一堆要影响的移动方块ID。若数据为0表示遍历所有的路点,否则表示遍历数据指定个路点。 |
AffectBumpers | 带数据的ID列表 | 可选。指定一堆要影响的撞击器ID,撞击器被影响后将会切换启用/禁用状态。若该按钮的 @Mode 被设为 Toggle,数据为0则按下按钮时将禁用撞击器,松开时将启用撞击器;数据为1则相反。 |
TriggerAchievements | 带数据的ID列表 | 可选。指定一堆要触发的成就ID,标准关卡中使用了 1~19,其中ID为5的成就需要以小方块形式激活。数据表示部分成就使用的元数据(仅用于 Snowblind 成就)。@WEGFan 猜测可以通过修改 config.bjson 来自定义成就。(仅限破解版) |
AffectButtons | 带数据的ID列表 | 可选。指定一堆要影响的按钮ID。设置此项后被引用的按钮将在关卡开始时被禁用,在按下此按钮时目标按钮的启用/禁用状态将被切换。你可以通过将数据设为1来表示默认启用目标按钮。 |
<ButtonSequence SequenceInOrder="True" AffectMovingPlatforms="Block10,Block11,Block12" AffectBumpers="Bumper1,Bumper2,Bumper3,Bumper4"> ... </ButtonSequence>
子元素列表:
Button(至少2个)