说明:MovingPlatform(移动方块),表示一个会移动的方块,其颜色由/Level/@Theme指定。请注意移动方块顶部的颜色永远都是浅色,而不是像模型中的静态方块那样深浅相间。
属性列表:
属性名 | 数据类型 | 备注 |
---|---|---|
ID | ID | 可选。填写后可用于被引用。 |
AutoStart | 布尔型 | 可选,默认为True。指定在关卡开始时是否该方块是否需要移动。 |
LoopStartIndex | 8位自然数 | 可选,默认为1。指定当移动方块移动到最后一个路点后的下一个路点的索引(从1开始)。将该值设置为0可以使移动方块在移动到最后一个路点后停止移动。若索引大于路点数量很可能会导致一些BUG。 |
Clones | 16位整数 | 可选,默认为-1。已过时。 |
FullBlock | 布尔型 | 可选,默认为True。指定该移动方块是完整的一个方块还是只有上半个。(请注意这只是外观上不同,在游戏物理引擎中两者并无差别) |
RelatedTo | ID | 可选。语法糖。指定后该移动方块会与目标移动方块保持相对静止,而其 Waypoint 子元素将会被加到目标移动方块移动序列之后。 |
Offset | 三维向量 | 可选。语法糖。仅在指定 @RelatedTo 后此项才有效。指定与目标移动方块的偏移量。 |
<MovingPlatform ID="Block19" AutoStart="False" LoopStartIndex="0"> ... </MovingPlatform>
子元素列表:
Waypoint