EDGE Fans 开发者参考指南等待着你无聊的探索!

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EDGE Fans 开发者参考指南等待着你无聊的探索!

当以下条件触发时将会带来新的更新:

  1. LibTwoTribes 更新;
  2. Will Kirkby 透露了更多相关消息;
  3. Toki Tori 2 发布后 Will Kirkby 的 Two Tribes Asset Explorer 发布;
  4. EdgeTool 增加了新的语法糖。

与此同时,你也可以通过下面的方式帮助我们。

  1. 找出 /Material/@Name 的意义。
  2. 找出 /Material/@Color1 的意义。
  3. 找出 /Material/@Color2 的意义。
  4. 找出 /Material/@Color3 的意义。
  5. 找出 /Material/@Color4 的意义。
  6. 找出 /Material/@Float1 的意义。
  7. 找出 /Material/@Int1 的意义。
  8. 找出 /Material/@Int2 的意义。
  9. 找出 /Material/@Int3 的意义。
  10. 找出 /Material/@Footer4 的意义。
  11. 找出 /Material/@Footer5 的意义。
  12. 找出 /Material/Texture/@IntArray1 的意义。
  13. 找出 /Material/Texture/@IntArray2 的意义。
  14. 找出 /Models/@V01 的意义。
  15. 找出 /Models/@V02 的意义。
  16. 找出 /Models/@V07的意义。
  17. 找出 /Models/@V08的意义。
  18. 找出 /Models/@V09的意义。
  19. 找出 /Models/@V20的意义。
  20. 找出 /Models/@V21的意义。
  21. 找出 /Models/@FooterV01 的意义。
  22. 找出 /Models/@FooterV02 的意义。
  23. 找出 /Models/@FooterV03 的意义。
  24. 找出 /Models/@FooterV04 的意义。
  25. 找出 /Models/Model/Triangle/Vertex/@Unknown 的意义。
  26. 找出 .ean 子动画的命名方式。
  27. 找出 .ema 文件的命名方式。
  28. 找出 .eso 子模型的命名方式。
  29. 找出 Binary JSON 中压缩数据的压缩方式。

Q:我怎么会知道?
A:首先你可以通过反编译出来的文件的文件名和里面的内容猜到这个玩意儿是关于什么的,对某一部分尝试进行修改然后再到游戏中看看有哪些变化。